“那么现在请等待工作人员修理好比赛场地~”在大屏幕上显示出结果后深衣奈才到她专用的休息室休息一下。
“辛苦你了~”在休息室里绿色头的野寺桦恋递给了深衣奈一杯水。
“实话我真的不想继续在这里作解员了。每一次每一次都这么夸张的战斗有时候真害怕身上的保护罩要是突然失灵我岂不是要英年早逝在这个地方了?”接过水后她一边大口的喝着一边抱怨。
“不过现在已经知道我和他是兄妹了你可以辞职啊。”桦恋微笑着对她道。
“……工资…西尔维娅姐工资要在比赛完成后才支付虽然现在已经不需要用这钱来作dna鉴定了可是我们的生活费还是……所以我们总不能干了这么长时间什么都没拿到就回去吧?那样未免太不划算了。”看着自己手中的那瓶水深衣奈叹了口气。
“那么就请好好加油吧~”桦恋做了一个加油的动作。
“你还真是轻松呢只要负责练习场的接待就可以了…不过话回来你怎么会在这里?接待台那边不用看着吗?就算有比赛那里应该也有人练习的才对。”刚想转身出去的深衣奈突然想到了什么。
“啊那里的工作已经由新来的萝塞特·克里斯托夫姐来接替我所以我现在只要上半天就可以了~”
“啊是吗…如果想看比赛你就坐在这里看吧我该出去继续工作了外面应该整理的差不多了。”把水放到了椅子上后深衣奈才走了出去。
Tobenetued……
“还好我们是赢了要不然你可能会受到艾拉的恶毒诅咒哦。”晚上红冰悄悄的对雷了白天的事。
“宣布比赛平手的可不是我是她。”雷用眼神示意了坐在樱叶旁边的西尔维娅。
“所以根本就不关我的事。”雷两手一摊撇清了责任。
“算了反正我们最后也是赢了虽是对方在和艾丝琳进行决赛的时候弃权的…我一直想不透她们为什么弃权呢。”红冰一边慢慢的把食物送进嘴里一边声的道。
“这种问题你最好还是问她们本人吧话回来你们现在好像在这里吃饭已经养成习惯了!知不知道我做这么多人的东西很麻烦的!”雷把头转向了正在狼吞虎咽吃着免费晚餐的几个人。
“有什么关系嘛?只要她们高兴就好了你们不用管他明天继续来吃!”西尔维娅抬起头白了雷一眼然后继续吃自己的东西。
“哈……”本来想明天不来这里吃了的樱叶头上落下了一个大汗滴结果还是没有把话出来。
受到如此不公正待遇的雷除了噘了噘嘴之外什么也干不了。
Tobenetued……
“他们几个的情况怎么样了?”晚上整个大厅里只剩下雷和西尔维娅的时候突然西尔维娅问了一句。
“凭借他们几个的力量完全可以测试出这次来的人是属于什么水平的不过……”回答西尔维娅的不是把西尔维娅大腿当枕头睡觉的雷而是不知道什么时候站在沙后面的妲己。
“不过什么?他们的性格太让你头疼了?”西尔维娅似乎知道妲己想要些什么。
“是这样没错但应该没有问题只是有些在意那个壬生京四郎的身份……”妲己到这里停顿了一下似乎在考虑怎么才恰当。
“我叫人调查过了他的背景现他和……”妲己低下头在西尔维娅的耳边声的了一些话。
“哦?这样的话还真是有意思啊~”听到妲己的报告后西尔维娅的脸上露出了十分感兴趣的表情。
“而且我派出去的人在那里还打听到了一些消息……”妲己又低声对西尔维娅了一些话。
“嗯~看来她已经做好心里准备了呢……算了反正也是她们几个的事情。总之现在已经进来这么长时间了他们当中可能有人已经忍受不了了所以你就必须辛苦一些才行。”西尔维娅一边用手玩弄着雷的长头一边回头对妲己。
“我知道了我先告退了。”妲己对西尔维娅轻轻鞠了一躬后转身走进了墙边的阴影里消失在大厅当中。
“不知不觉已经过了这么久了啊~看来过一阵子就是决定以后的日子了呢你是吧?”西尔维娅轻声的了一句话不过她最后的问句显然不是想得到雷的回答因为雷依旧在熟睡当中。
Tobenetued……
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动漫短消息:
动画术语Ⅳ:
将脚本以动画的表现方式解成一系列可摄制的镜头大致画在纸上。是将文字转换成可视画面的第一步。其中包括人物的移动、镜头的移动、视角的转换等并配上相关文字阐释。其目的即是把动画中的连续动作分解成以1cuT为单位的画面旁边标注本画面的运镜方式、人物对白、效果音、特殊效果等等。每个cup所需要的时间、作画张数等也会写在分镜表的最右边。分镜表是动画制作中非常关键的一步它以人的视觉特为依据划分镜头将脚本中的生活场景、人物行为、及人物关系具体化、形象化把整个作品的大体轮廓勾勒出来是监督的施工蓝图也是动画制作各部门理解监督具体要求、统一创作意图的依据。
即画面构成又可称为‘设计稿’。担任该职的人负责绘制用来表达镜头影像基本构成的设计图即将分镜表进行加工画成接近原画的草稿并由监督标注上完整的指示告知原画如何工作是原画和背景设定的基础。擅长作画的监督会直接拿分镜表作Layout。如果监督不会作画却又自己作分镜表就需专人另外绘制Layout。
负责根据分镜表或Layout将设计好的镜头影像绘制成精细的线条稿。是动画制作具体操作过程中最重要的部分因此又被称为‘关键动画’。步骤为:由分镜表上的指示与时间长度把画面中活动主体的运动起与终画面以线条稿的形式画在纸上前后动作关系线索、阴影与分色的层次线也在此时以彩色铅笔绘制。原画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度其动作设计直接关系到未来动画作品的叙事质量和审美功能。动画的不可代替性正是建立在这一环节即能否令角色获得性格或者能否赋予假定性的造型形象以生命的活力完全要靠原画的功力。正因如此该工作对画技的要求很高所以多由一些高手担任有的作画监督和人物设计也会自己画原画。
负责按照分镜表指定的时间间隔绘制填补原画与原画之间的过程的动作画面连接原画之间的变化关系并将序号填写准确。如:从一个人举手到将手放下的动作原画只需画出手举起和放下时的两个状态而动画需要把这个动作细细分割将动作轨迹的每一步全数画出。将这些线条稿印到赛璐璐片上后便可进行上色作业。动画的功能是将原画设计的关键动作之间的空缺连接起来是保证人物动作准确性不可或缺的重要环节。在日本动画公司的造作中越来越多地将这项工作交由国外的专业制作公司完成如中国和韩国的一些动作制作公司。
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