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148 黎明之战 中(2 / 3)

接下来的战斗里,他们是不可能支援主战场了。好在有完善的防御阵地可以倚仗,格雷迈恩之墙上的攻城武器也是杀伤密集敌人的有效手段,拖住四倍于己的复生者不是什么大问题。

十几分钟过去,部队基本都已传送完毕。兵力最多的血精灵与人类部队,并未打散混编在一起,而是分别组成了独立的军团,一左一右整顿起了阵型。

不是联军不想混编,而是因为这样做只会互相拖累。

两千八百年前联合抗击阿曼尼巨魔之后,人类与血(高等)精灵没有过任何这种规模的协同作战。第二次战争期间奥蕾莉亚带领小股游侠部队参战显然不足以加深互相的了解,而月余前的达拉然联军还没和敌人拉开阵仗正式开打就覆亡了。

可以说人类与血精灵对彼此指挥风格、战斗方式的了解,只停留在相当浅显的层次,贸然混编到一起很可能会因不熟悉彼此的作战方式而相互掣肘。

至于兵种问题,血精灵此次出动的兵力组成也涵盖了大战场作战的必需兵种,从精锐步兵到只比弓箭手战场定位更广阔的远行者游侠,再到破法者、血骑士、法师和牧师。完全不存在为了弥补兵种缺陷而无视不利因素强行混编的窘迫。

外界总存在血精灵没有常规步兵的错误认知,但事实是,一个国境线十分漫长,在阿曼尼巨魔虎视眈眈下建立的王国,怎么可能不保有大量常规步兵这样的陆战主力兵种用以警惕敌人的大举入侵呢?外界不熟悉血精灵的常规步兵兵种,一是因为与巨魔之间的森林游击战一直处于小规模、多爆发的态势,基本没有大部队出场的机会,二就是因为游侠的光彩实在太瞩目,完全掩盖了常规步兵的风采。

只有法师和牧师因数量不均,而被全部整合到了一起,立于中央兼顾双方。

砰砰砰。

传送门里走出了上百个体型巨大的奥术傀儡,它们有四五米高,由法力水晶供能,即是大型工程里的绝佳工人,也是战场上无可阻挡的大杀器。

当然,这批奥术傀儡都是特殊型号,战斗能力要比工人傀儡强大得多,可以媲美天灾军团的憎恶缝合怪,但数量确实是远远不及后者。

“最后检查一遍水晶供能!”奥术傀儡抵达阵线后,马上有魔导师带领着麾下法师检测起了它们的运转情况。

血精灵的阵型是步兵在前,游侠在中,之间夹杂着破法者、血骑士等精锐部队。

少量骑乘萨拉斯战马的血精灵骑兵伙同人类骑兵,向远离主战场的侧翼移动而去。他们的任务是在敌方发起冲锋后,冲击亡灵的阵线薄弱处——骑兵,哪怕是武装到牙齿的重骑兵,对敌人业已严阵以待的防线发起正面冲锋也是纯粹的找死行为,那样的镜头只会出现在不严谨的电影里。

除非敌人弱小到到一定地步,或是有法术扰乱敌人阵线,又或者是形势恶化到了不得不如此为之,否则正面冲锋是基本不会出现的。

因为人和马都是血肉之躯,且不说不管多优秀的战马都没法改变胆小的天性,培养一名骑术精湛的骑兵、驯养一匹能经战阵的战马,再加上一身昂贵装备所耗,就算杀死十倍的步兵也还是亏到家的行为。

骑兵的定位,是伺机给敌方阵线制造混乱,或是在胜负已分时乘胜掩杀。除了某些特定战场情况能立下奇功,高昂的培养耗费注定骑兵本就不是左右胜局的关键兵种,在艾泽拉斯这样一个高魔世界就更是如此了。

至于奎尔萨拉斯的陆行鸟?

这种天然处于弱势地位的生物在气候宜人的永歌森林长大,无法适应银松森林冬季刚过的寒冷气候,也就没带过来。而且这种天生弱势的骑乘生物,大规模军用化还是在近期,是为了填补在三个月前死伤过甚的萨拉斯战马的空缺,不然谁会骑着爆发时间极其短促承载力还弱得不行的“鸵鸟”打仗?