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第六十一章 惊人的实验结论(上)(3 / 3)

试验场里,可以模拟对任何怪物的进攻,包括普通攻击,技能攻击,晶体攻击晶体攻击,也是属于技能攻击,因为35级以上所学习的主动技能,都需要消耗晶体,红蓝黑白金和无色等六种晶体

在试验场里,想要什么怪物进行模拟攻击,就直接在“搜索栏”里输入怪物的全名,然后确定,怪物就出来了,同时玩家本身是无限生命值的,打不死,这就是模拟,这个地方,一般都是用来测量各种精密的数据和技能输出等等方面的精细活儿

同样还可以对自己的技能进行实验,实验需要的道具,都是免费通过试验场商店获得的了,要什么有什么,这些都是试验场用的东西,带里试验场,就会自动消失

英武操作着陌上青岚找到了一个宽阔的地方,这个地方是蓝天白云,碧草青葱的场景,陌上青岚拉开架势,直接使用技能打开地狱之门,一尊恶魔边从其中出来

是一只低级的地狱恶魔,暗夜叉

然后,英武重置技能,再次打开召唤之门,这一次,还是一只低级的地狱恶魔,魔犬

随后,英武又重置,继续召唤

如此反复整整1o次,英武看到了一个奇怪的现象,这1o次召唤中,召唤出来的恶魔战斗全是渣,都是低级恶魔,没有一个是像在副本里召唤到的那些猛怪,都是高级恶魔来着,一个比一个生猛

这些数据,英武都用电子笔记本记录下来

随后,英武用实验办法中的一种对比法再次实验

对比法,就是在相同条件下,改变某个条件,然后对比两组实验数据,得出结果

英武的直觉告诉他,即便他再这样召唤下去,一百只,一千只,上万只,其中召唤出来的低级恶魔还是占到极高的比例,而召唤出高级恶魔的比例是不能百分之一

很快英武拟定了五组组数据,准备进行实验,然后对比

第一组是改变场景,把当前地图换成瘟疫沼泽,条件一样,场景上没有任何怪物

英武在这个地图上,连续召唤恶魔十次,把数据记录下来这一次,让英武又高兴又满怀亟待,因为这组数据,跟上面的*不离十,召唤出来的恶魔虽然不同,都是瘟疫类型的恶魔,但依然是低级恶魔

第二组依然是改变场景,换成燃烧地狱,其他条件一样,场景上空无一物,只有燃烧的滚滚烈焰依然连续召唤1o次,还是低级恶魔,恶魔类型是火焰类型的恶魔,只有一个高级恶魔

第三组继续,场景是燕栖河畔第四组场景是雷鸣洞穴,第五组是邪恶巢穴

经过英武一个半小时的忙碌,六组数据都完整了记录了下来

对比这五组在不同场景召唤出来的恶魔数据,英武很容易的就抓住了一个要点,那就是:

地狱之门召唤的恶魔与场景息息相关,在没有怪物威胁的情况下,只能召唤低级恶魔,高级恶魔出现纯属意外

英武现在举一反三,很快就联想到了多的实验方案,

想到英武热血沸腾

他以前召唤的时候,都是怪物当前召唤的恶魔,很少出现低级恶魔,很有可能是怪物的诱因,根据怪物的不同,地狱之门自动出来克制敌人的恶魔,但是也不是完全是这样的,上一次在死神的无尽深渊就被弄一次了

现在已经有了想法

如果将怪物放在地图上,在地图不变的情况下地图怪物不断变,然后召唤恶魔出来,记录下来,然后在地图不断变换的情况下地图怪物不变,在召唤恶魔,将恶魔记录下来,然后对比,很可能就得到了他想要的结论了

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